Regla de calculo

La regla de cálculo es una computadora analógica mecánica que se utiliza principalmente para la multiplicación y división, y también para funciones tales como raíces, logaritmos y trigonometría, pero no se utiliza normalmente para la adición o sustracción.
Fue inventada alrededor de 1620-1630, poco después de la publicación del concepto del logaritmo de John Napier. Edmund Gunter de Oxford desarrolló un dispositivo de cálculo con una sola escala logarítmica, que, con las herramientas de medición adicionales, se podría utilizar para multiplicar y dividir. 
La regla de cálculo es una computadora analógica mecánica que se utiliza principalmente para la multiplicación y división, y también para funciones tales como raíces, logaritmos y trigonometría, pero no se utiliza normalmente para la adición o sustracción.
La primera descripción de esta escala fue publicado en París en 1624 por Edmund Wingate, un matemático Inglés, en un libro titulado L'uso de la Reigle de proporción en l'arithmetique y geometrie. El libro contiene un doble escala en un lado de las cuales es una escala logarítmica y en el otro una escala tabular.
-En 1630, William Oughtred de Cambridge inventó una regla de cálculo circular, y en 1632, combinó dos reglas Gunter, unidos con las manos, para hacer un dispositivo que es reconocible la regla de cálculo moderno. Al igual que su contemporáneo, en Cambridge, Isaac Newton, Oughtred enseño sus ideas en privado a sus estudiantes, pero se retrasó en su publicación, y al igual que Newton, se vio envuelto en una controversia virulenta sobre la prioridad, con su antiguo alumno Richard Delamain y de las reivindicaciones anteriores de Wingate. Las ideas de Oughtred sólo se hicieron públicas en las publicaciones de su alumno William Forster en 1632 y 1653. Las reglas circulares vienen en dos tipos básicos, uno con dos cursores, y otro con un plato libre y un cursor. Las versiones de doble cursor realizan la multiplicación y la división por la celebración de un ángulo rápido entre los cursores a medida que se hacen girar alrededor de la esfera. La versión cursor onefold opera más como la regla de cálculo estándar a través de la alineación adecuada de las escalas.
-En 1677, Henry Coggeshall creó una regla plegable de dos pies para medir la madera, llama la regla de cálculo Coggeshall. Su diseño y los usos de la herramienta dieron el propósito regla de cálculo fuera de la investigación matemática.
-En 1722, Warner Everard presentó los dos y escalas de tres décadas, y en 1755 Everard incluyó una escala invertida, una regla de cálculo que contiene todas estas escalas se conoce generalmente como una regla "polifásico".
-En 1815, Peter Mark Roget inventó la regla de cálculo log log, que incluyó una escala que muestra el logaritmo del logaritmo. Esto permite al usuario realizar los cálculos que implican directamente raíces y exponentes. Esto fue especialmente útil para potencias fraccionarias.
-En 1821, Nathaniel Bowditch, en el American Practical Navigator, describe el uso de una "regla deslizante", que contenía escalas funciones trigonométricas en la parte fija y una línea de log-senos y log-se broncea en el control deslizante. Este dispositivo se utiliza para resolver problemas de navegación.

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BIBLIOGRAFIA:
http://centrodeartigo.com/articulos-utiles/article_114704.html
 



Varillas de numeración



A principios del siglo XVI el nuevo sistema de numeración decimal desplazó al sistema romano para efectuar cálculos complicados.
 John Napier o Neper (1550-1617), matemático escocés, realizó dos grandes contribuciones al cálculo: el descubrimiento de los logaritmos y la construcción de las primeras tablas de multiplicar.

Napier inventa unas tablas en forma de juego de tablillas que servían para calcular los productos a las      cuales llamo ‘’Varillas de numeración’’.
En la casilla de cada varilla se escribe el número, rellenando las siguientes con el doble, el triple, el cuádruple, así sucesivamente hasta llegar al producto de 9 del número al que corresponde la varilla.

Los dígitos resultantes del producto se escriben uno a cada lado de la diagonal y en aquellos casos en los que sea inferior a 10, se escriben en la casilla inferior o derecha, escribiendo en la superior izquierda un cero o dejándola vacía. En el caso de que sea superior a 10, la unidad se escribe abajo-izquierda y la decena arriba-derecha.

Para multiplicar números siguiendo el procedimiento de Napier, solo tienes que crear una cuadricula sobre la que iras colocando los resultados de los productos a modo de eje cartesiano (horizontales por verticales).

Al final, únicamente tienes que sumar las diagonales y así obtienes el resultado. Recuerda que si el resultado es mayor de

Napier lo realizaba sobre una tablilla en la que iba colocando sus varillas.


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BIGLIOGRAFIA:
http://eloviparo.wordpress.com/2009/03/19/las-varillas-de-napier-abaco-de-napier/ 



Caracteristicas de las computadoras de la quinta generación (1983- hasta ahora)



En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
-Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
-Se desarrollan las supercomputadoras. 

Surgen:


Inteligencia artificial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.

Robótica:
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas. 

Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión. 
Bibliografia: